《街霸》等热门作品的珍贵草图!大卡普空展信息公开
2596 2026-11-11 20:52

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星官网Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂”换言之,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。